si111

Just another iMe (iLearning Media) site

By

QUIS PRA UTS

Pertanyaan: Menjawab 50 pertanyaan di bawah
Status: Selesai
Keterangan: Saya sudah menyelesaikan assignment ini
Bukti:


1. Suatu kegiatan yg dimulai dari proses awal didalam mempelajari serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan (case) yg ada. Adalah sebuah pengertian dari?

a. SISTEM
b. ANALISA
c. INFORMASI
d. PERANCANGAN
e. KEJADIAN

2. Seperangkat unsur2 yg terdiri dari manusia, mesin/alat & prosedur serta konsep2 yg dihimpun menjadi satu utk maksud & tujuan bersama. Adalah sebuah pengertian dari?

a. SISTEM
b. ANALISA
c. INFORMASI
d. PERANCANGAN
e. KEJADIAN

3. Data yg telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna & berarti bagi yg menerimanya. Adalah sebuah pengertian dari?

a. SISTEM
b. ANALISA
c. INFORMASI
d. PERANCANGAN
e. KEJADIAN

4. Sistem adalah suatu yg terdiri dari obyek, unsur2 atau komponen2 yg berkaitan & berhubungan satu sama lainnya, sehingga unsur2 tersebut merupakan satu kesatuan proses.
“Definisi tersebut di cetuskan oleh?”

a. DRS. KOMARUDDIN
b. PROF.Dr.Mr.S.PRAJUDI. A
c. GORDON B. DAVIS
d. NORMAN. L.ENGER
e. GOOGLE

5. PENGERTIAN SUB SISTEM menurut GORDON B. DAVIS adalah?

a. serangkaian kegiatan yg dpt ditentukan identitasnya.
b. suatu susunan yg teratur dari kegiatan yg berhubungan satu sama lainnya serta prosedur2 yg berkaitan utk melaksanakan & memudahkan pelaksanaan kegiatan dari suatu organisasi.
c. Sistem dibagi menjadi beberapa faktor atau unsur-unsur kedalam subsistem2.
d. Sistem kecil kecil.
e. Salah semua

6. Gambar di samping adalah sebuah gambar yang menunjukan?

a. Lingkungan Sistem
b. Lingkaran Sistem
c. Wilayah sistem
d. Sistematik
e. Salah semua

7. Jenis jenis KLASIFIKASI SISTEM adalah?

a. SISTEM ABSTRAK vs SISTEM FISIK
b. SISTEM ALAMIAH vs SISTEM BUATAN MANUSIA
c. DETERMINAN SISTEM vs PROBABILISTIK SISTEM
d. SISTEM TERTUTUP vs SISTEM TERBUKA
e. BENAR SEMUA

8. Personil sistem dalam aspek komputerisasi adalah?

a. Software
b. Hardware
c. Brainware
d. A. B Benar
e. A.B.C Benar

9. Mengidentifikasi Masalah Kebutuhan User serta Menyatakan secara spesifik sasaran yang harus dicapai adalah fungsi dari?

a. Programmer
b. Direksi
c. Sistem Analis
d. User
e. Costumer

10. SWOT biasa digunakan dalam metode analisa untuk?

a. Menghitung kekuatan dan kelemahan
b. Mencari data perusahaan dan mengukur kelemahan serta kekuatannya.
c. Kebutuhan user pengguna
d. menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan-kelemahan dari sumber-sumber daya yang dimiliki perusahaan dan kesempatan-kesempatan eksternal internal dalam tantangan-tantangan yang dihadapi.
e. Salah semua

11. Situasi penting yang tidak menguntungan dalam lingkungan perusahaan. Adalah definisi dari?

a. Strenghts
b. Opportunities
c. Weakness
d. Threats
e. SWOT

12. sumber daya, keterampilan, atau keungulan-keungulan lain yang berhubungan dengan para pesaing perusahaan. Adalah definisi dari?

a. Strenghts
b. Opportunities
c. Weakness
d. Threats
e. SWOT

13. SDLC adalah kepanjangan dari?

a. System Depelopmen Live Cicle
b. System Development Life Cycle
c. System data life control
d. Sistem data aplication control
e. Salah semua

14. Model Waterfall merupakan salah satu metode dalam SDLC yang mempunyai ciri?

a. turun menurun dalam tugasnya
b. air terjun
c. pengerjaan setiap fase dalam watefall harus diselesaikan terlebih dahulu.
d. setiap fase dalam watefall lama dan susah dalam pengerjaanya.
e. A.B Benar

15. Contoh gambar metode Waterfall di samping yang di coret  adalah tugas dari?

a. Desain
b. Direksi
c. Programer
d. User
e. Teknisi

16. dilakukan  penggabungan modul-modul  yang sudah  dibuat  dan  dilakukan  pengujian untuk mengetahui apakah software yang dibuat telah sesuai dengan desainnya dan masih terdapat kesalahan atau tidak. adalah sebuah Pengertian dari?

a. Operation & Maintenance
b. Analis
c. Integration & Testing
d. Sytem Desain
e. Implementasi

17. dilakukan pemeriksaaan terhadap modul yang dibuat, apakah sudah memenuhi fungsi yang diinginkan atau belum. Adalah sebuah pengertian dari?

a. Operation & Maintenance
b. Analis
c. Integration & Testing
d. Sytem Desain
e. Implementasi

18. Apa itu UML?

a. sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian sistem software
b. yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek
c. Unified Modelling Language
d. A. B Benar
e. Salah Semua

19. Gambar di samping adalah salah contoh  jenis UML!

a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Sequence diagram
d. Class diagram
e. DAD

20. Gambar di samping adalah salah contoh  jenis UML!

a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Sequence diagram
d. Class diagram
e. DAD

21. dalam Activity Diagram simbol tersebut dinamakan dan memiliki tugas?

a. Action –  ( state dari sistem yang mencerminkan eksekusi )
b. Initial node – ( objek di bentuk dan di awali )
c. Actifity – ( Memperlihatkan masing masing class antar muka yang saling berinteraksi )
d. Actifity final node – ( akhir dari bentuk alur sistem )
e. Salah semua

22. salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun paket-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan. Adalah penjelasan dari?

a. Activity diagram

b. Use case diagram
c. Sequence diagram
d. Class diagram
e. DAD

23. beberapa relasi yang terdapat didalam use case diagram adalah?

a. Association
b. Generalization
c. Dependency
d. Aggregation
e. Benar semua

24. Dependency adalah?

a. menghubungkan antar elemen
b. merupakan inheritance, dimana suatu elemen dapat juga merupakan spesialisasi dari elemen lainnya
c. merupakan elemen yang ketergantungan dengan elemen lainnya
d. merupakan tipe gabungan yang menunjukkan bahwa elemen berisi atau terdiri dari elemen-elemen lainnya
e. mengatur elemen sistem dengan user

25. dalam Usecase diagram gambar tersebut di namakan?

a. Association
b. System
c. Use Case
d. Collaboration
e. Actor

26. Diagram interaksi digunakan untuk?

a. Memodelkan interaksi objek di dalam sebuah use case
b. Menggambarkan sebuah kegiatan
c. Menggambarkan hasil objek
d. Memodelkan alur objek
e. Salah semua

27. diagram kolaborasi menggambarkan?

a. Menggambarkan hasil objek
b. Memodelkan interaksi objek di dalam sebuah use case
c. bagaimana objek terkoneksi secara statik (tetap)
d. model alur data
d. salah semua

28. Diagram sekuen menggambarkan?

a. bagaimana objek terkoneksi secara statik (tetap)
b. urutan even dan waktu dari suatu pesan yang terjadi antar objek dalam sebuah use case
c. Memodelkan interaksi objek di dalam sebuah use case
d. Menggambarkan sebuah kegiatan
e. Salah semua

29. Gambar di samping adalah?

a. Kolaborasi

b. Class
c. Composition
d. Aggregation
e. Salah semua

30. Dalam pemodelan UML terdiri dari?

a. Class-class
b. sifat class
c. ketergantungan
d. Benar semua
e. Salah semua

31. Gambar di samping adalah ?

a. Association
b. Composition
c. Dependency
d. Aggregation
e. Ketergantungan

32. Gambar di samping adalah ?

a. Association
b. Composition
c. Dependency
d. Aggregation

33. Adanya permasalahan (problem) yang timbul pada sistem yang lama di sebabkan ?

a. Sistem Tidak Stabil
b. Perusahaan bangkrut
c. Sistem update
d. Sistem tidak terkontrol
e. Sistem not fond

34. Teknik yang digunakan untuk Pengembangan Sistem?

a. Teknik Manajemen Proyek
b. Teknik Menemukan Fakta
c. Teknik Menjalankan Rapat
d. Salah semua
e. Benar semua

35. PRINSIP PENGEMBANGAN SISTEM?

a. Sistem yang dikembangkan adalah investasi modal yang besar
b. Sistem yang dikembangkan adalah unutk manajemen
c. System yang dinilai untuk masa depan
d. A dan B Benar
e. A dan B Salah

36. Kegunaan Diagram Arus Data (DFD)

a. Rincian Diagram
b. Model penyimpanan data

c. Menunjukkan proses yang dijalankan data dalam system
d. Benar semua
e. Salah semua

37. dalam Usecase diagram gambar tersebut di namakan?

a. Association
b. System
c. Use Case
d. Collaboration
e. Actor

38. Suatu kegiatan yg dimulai dari proses awal didalam mempelajari serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan (case) yg ada. Adalah sebuah pengertian dari?

a. SISTEM
b. ANALISA
c. INFORMASI
d. PERANCANGAN
e. KEJADIAN

39. Dependency adalah?

a. menghubungkan antar elemen
b. merupakan inheritance, dimana suatu elemen dapat juga merupakan spesialisasi dari elemen lainnya
c. merupakan elemen yang ketergantungan dengan elemen lainnya
d. merupakan tipe gabungan yang menunjukkan bahwa elemen berisi atau terdiri dari elemen-elemen lainnya
e. mengatur elemen sistem dengan user

40. salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun paket-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan. Adalah penjelasan dari?

a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Sequence diagram
d. Class diagram
e. DAD

41. dalam Activity Diagram, simbol tersebut dinamakan dan memiliki tugas?

a. Action –  ( state dari sistem yang mencerminkan eksekusi )
b. Initial node – ( objek di bentuk dan di awali )
c. Actifity – ( Memperlihatkan masing masing class antar muka yang saling berinteraksi )
d. Actifity final node – ( akhir dari bentuk alur sistem )
e. Salah semua

42. dilakukan pemeriksaaan terhadap modul yang dibuat, apakah sudah memenuhi fungsi yang diinginkan atau belum. Adalah sebuah pengertian dari?

a. Operation & Maintenance
b. Analis
c. Integration & Testing
d. Sytem Desain
e. Implementasi

43. SDLC adalah kepanjangan dari?

a. System Depelopmen Live Cicle

b. System Development Life Cycle
c. System data life control
d. Sistem data aplication control
e. Salah semua

44. Situasi penting yang tidak menguntungan dalam lingkungan perusahaan. Adalah definisi dari?

a. Strenghts
b. Opportunities
c. Weakness
d. Threats
e. SWOT

45. SWOT biasa digunakan dalam metode analisa untuk?

a. Menghitung kekuatan dan kelemahan
b. Mencari data perusahaan dan mengukur kelemahan serta kekuatannya.
c. Kebutuhan user pengguna
d. menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan-kelemahan dari sumber-sumber daya yang dimiliki perusahaan dan kesempatan-kesempatan eksternal internal dalam tantangan-tantangan yang dihadapi.
e. Salah semua

46. Apa itu UML?

a. sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian sistem software
b. yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek

h. Unified Modelling Language
i. A. B Benar
j. Salah Semua

47. Gambar di samping adalah salah contoh  jenis UML!

a. Activity diagram
b. Use case diagram
c. Sequence diagram
d. Class diagram
e. DAD

48. beberapa relasi yang terdapat didalam use case diagram adalah?

a. Association
b. Generalization
c. Dependency
d. Aggregation
e. Benar semua

49. Contoh gambar metode Waterfall di samping yang di coret  adalah tugas dari?

a. Desain
b. Direksi
c. Programer

i. User
j. Teknisi

50. Seperangkat unsur2 yg terdiri dari manusia, mesin/alat & prosedur serta konsep2 yg dihimpun menjadi satu utk maksud & tujuan bersama. Adalah sebuah pengertian dari?

a. SISTEM
b. ANALISA
c. INFORMASI
d. PERANCANGAN
e. KEJADIAN

By

QUIS PRA UTS – Hasanah

Intructions:

PELAJARI JAWAB 50 SOAL DIBAWAH INI :

SILAHKAN DOWNLOAD FILE SOALNYA LALU KERJAKAN KIRIMKAN JAWABAN STANDART IDU.

OPEN BOOK & GOOGLE

DARI 50 SOAL di BAWAH INI DI TAMPILKAN DALAM UTS.

/files/3300913/Quis_Pra_UTS.docx

 

status 100% done

keterangan : sudah mengerjakan assignment pra uts ini dengan baik

bukti :

Quis_Pra_UTS

  1. B. Analisa
  2. A. Sistem
  3. C. Informasi
  4. B. PROF.Dr.Mr.S.PRAJUDI. A
  5. E. Salah semua
  6. C. Wilayah sistem 
  7. E. Benar semua 
  8. E. A.B.C benar
  9. C. Sistem analis
  10. D. menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan-kelemahan dari sumber-sumber daya yang dimiliki perusahaan dan kesempatan-kesempatan eksternal internal dalam tantangan-tantangan yang dihadapi.
  11. D. Threats
  12. A. Strenghts
  13. B. System Development Life Cycle
  14. C.pengerjaan setiap fase dalam watefall harus diselesaikan terlebih dahulu.
  15. A.desain
  16. C. Integration & Testing
  17. E. Implementasi
  18. D. A dan B benar
  19. B. Use case diagram
  20. H. Sequence diagram
  21. C. Actifity – ( Memperlihatkan masing masing class antar muka yang saling berinteraksi )
  22. D. Class diagram
  23. E. Benar semua
  24. C.merupakan elemen yang ketergantungan dengan elemen lainnya
  25. C. Use case
  26. A.Memodelkan interaksi objek di dalam sebuah use case
  27. C.bagaimana objek terkoneksi secara statik (tetap)
  28. B.urutan even dan waktu dari suatu pesan yang terjadi antar objek dalam sebuah use case
  29. B. Class
  30. D. Benar semua
  31. A. Association
  32. D.Aggregation
  33. E. Sistem not found
  34. E. Benar semua
  35. D. A dan B benar
  36. C. Menunjukkan proses yang dijalankan data dalam system
  37. H. Use case
  38. G. Analisa
  39. H. merupakan elemen yang ketergantungan dengan elemen lainnya
  40. I. Class diagram
  41. H. Actifity – ( Memperlihatkan masing masing class antar muka yang saling berinteraksi )
  42. J. Implementasi
  43. G. System Development Life Cycle
  44. I. Threats
  45. I.menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan-kelemahan dari sumber-sumber daya yang dimiliki perusahaan dan kesempatan-kesempatan eksternal internal dalam tantangan-tantangan yang dihadapi.
  46. I. A dan B benar
  47. M. Sequence diagram
  48. J. Benar semua
  49. F. Desain
  50. F. Sistem

 

By

Assignment 6 & Assignment 7 (Hasanah)

Pertanyaan :

  1. Apa definisi UML?.
  2. Sebutkan dan jelaskan diagram-diagram yang ada pada UML?.

status 100% done

keterangan : sudah mengerjakan assignment ini dengan baik

bukti :

1.Definisi UML:

  1. Unified Modeling Language merupakan metode pengembangan perangkat lunak (sistem informasi) dengan menggunakan metode grafis serta merupakan bahasa untuk visualisasi, spesifikasi, konstruksi serta dokumentasi
  2. Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa yang telah menjadi standard untuk visualisasi, menetapkan, membangun dan mendokumentasikan arti suatu sistem perangkat lunak
  3. Unified Modeling Language (UML) dapat didefinisikan sebagai sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak
  4. Unified Modeling Language (UML) merupakan standard modeling language yang terdiri dari kumpulan-kumpulan diagram, dikembangkan untuk membantu para pengembang sistem dansoftware agar bisa menyelesaikan tugas-tugas seperti :
    • Spesifikasi
    • Visualisasi
    • Desain arsitektur
    • Konstruksi
    • Simulasi dan testing
    • Dokumentasi
 dapat ditarik kesimpulan bahwa “Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik atau gambar untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan perangkat lunak berbasis Objek (OOP) (Object Oriented programming)”
2.Diagram

Diagram berbentuk grafik yang menunjukkan simbol elemen model yang disusun untuk mengilustrasikan bagian atau aspek tertentu dari sistem. Sebuah diagram merupakan bagian dari suatu view tertentu dan ketika digambarkan biasanya dialokasikan untuk view tertentu. Adapun jenis diagram antara lain :
1. Use Case Diagram
Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system dipakai. Use casemerupakan konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana system akan terlihat di mata user. Sedangkan use case diagram memfasilitasi komunikasi diantara analis dan pengguna serta antara analis dan client.
2Class Diagram
Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah system. Hal tersebut tercermin dari class- class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu system.
3. Component Diagram
Component software merupakan bagian fisik dari sebuah system, karena menetap di komputer tidak berada di benak para analis. Komponent merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class. Komponent dapat berupa source code, komponent biner, atau executable component. Sebuah komponent berisi informasi tentang logic class atau class yang diimplementasikan sehingga membuat pemetaan dari logical view ke component view.Sehingga component diagram merepresentasikan dunia riil yaitu component software yang mengandung component, interface dan relationship.
4. Deployment Diagram
Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Di dalam nodes,executeable component dan object yang dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh node tertentu dan ketergantungan komponen.
5. State Diagram
Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan kondisi class berubah oleh stateyang berbeda.
6. Sequence Diagram
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antaraobject, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
7. Collaboration Diagram
Menggambarkan kolaborasi dinamis sepertisequence diagrams. Dalam menunjukkan pertukaran pesan, collaboration diagrams menggambarkan objectdan hubungannya (mengacu ke konteks). Jika penekannya pada waktu atau urutan gunakansequencediagrams, tapi jika penekanannya pada konteks gunakan collaboration diagram.
8. Activity Diagram
Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use caseatau interaksi.

By

Assignment 6 & Assignment 7

Pertanyaan :

  1. Apa definisi UML?.
  2. Sebutkan dan jelaskan diagram-diagram yang ada pada UML?.

Status : Tercapai

Keterangan : Saya sudah menyelesaikan assignment ini

Bukti :

  1. Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasinya. UML adalah metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool untuk mendukung pengembangan sistem tersebut.
  2. Jenis-Jenis diagram UML dan beberapa contoh diagramnya

    A. Use case diagram

    Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor, use case diagram juga dapat men-deskripsikan tipe interaksi antara si pemakai sistem dengan sistemnya.

    contoh use case diagram

    B. Activity Diagram

    Activity diagram atau diagram aktivitas yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang dapat memodelkan proses-proses apa saja yang terjadi pada sistem.

    contoh activity diagram

    C. Sequence diagram

    Sequence diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menjelaskan interaksi objek yang berdasarkan urutan waktu, sequence diagram juga dapat menggambarkan urutan atau tahapan yang harus dilakukan untuk dapat menghasilkan sesuatu seperti pada use case diagram.

    contoh sequence diagram

    D. Class diagram

    Class diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun paket-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan. Jadi diagram ini dapat memberikan sebuah gambaran mengenai sistem maupun relasi-relasi yang terdapat pada sistem tersebut.

    contoh class diagram

    E. Statemachine diagram

    Statemachine diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan transisi maupun perubahan keadaan suatu objek pada sistem.

    contoh statemachine diagram

    F. Communication diagram

    Communication diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang dapat menggamabarkan tahapan terjadinya suatu aktivitas dan diagram ini juga menggambarkan interaksi antara objek yang ada pada sistem. Hampir sama seperti sequence diagram akan tetapi communication diagram lebih menekankan kepada peranan masing-masing objek pada sistem.

    contoh communication diagram

    G. Deployment diagram

    Deployment diagram yaitu salah satu diagram pada UML yang menunjukan tata letak suatu sistem secara fisik, dapat juga dikatakan untuk menampilkan bagian-bagian softwere yang terdapat pada hardwere dan digunakan untuk menerapkan suatu sistem dan hubungan antara komponen hardwere. Jadi Deployment diagram intinya untuk menunjukan letak softwere pada hardwere yang digunakan sistem.

    contoh deployment diagram

    H. Component diagram

    Component diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan softwere pada suatu sistem. Component diagram merupakan penerapan softwere dari satu ataupun lebih class, dan biasanya berupa file data atau .exe, source kode, table, dokumen dsb.

    contoh component diagram

    I. Object diagram

    Object diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan objek-objek pada suatu sistem dan hubungan antarnya.

    J. Composite structure diagram

    Composite structure diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan struktur internal dari penklasifikasian (class, component atau use case) dan termasuk titik-titik interaksi penklasifikasian kebagian lainnya dari suatu sistem. Ini hampir mirip seperti class diagram akan tetapi composite structure diagram menggambarkan bagian-bagian dari individu kelas saja bukan semua kelas.

    K. Interaction Overview Diagram

    Interaction Overview diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang berguna untuk men-visualisasikan kerjasama dan hubungan antara activity diagram dengan sequence diagram.

    L. Package diagram

    Package diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML digunakan untuk mengelompokan kelas dan juga menunjukan bagaimana elemen model akan disusun serta mengambarkan ketergantungan antara paket-paket.

    M. Diagram Timing

    Diagram timing yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang disebut sebagai bentuk lain dari interaksi diagram, dimana fokus yang paling utamanya kepada waktu. Diagram timing berguna untuk menunjukan faktor-faktor yang membatasi waktu antara perubahan state terhadap objek yang berbeda.

By

Assignment 6 dan Assignment 7

Pertanyaan:

  1. Apa definisi UML?
  2. Sebutkan dan jelaskan diagram-diagram yang ada pada UML?

Status: Selesai
Keterangan: Saya sudah menyelesaikan assignment ini
Bukti:


1.Apa definisi UML?.

UML adalah sekumpulan alat yang digunakan untuk melakukan abstraksi terhadap sebuah sistem atau perangkat lunak berbasis objek. UML merupakan singkatan dari Unified Modeling Language. UML juga menjadi salah satu cara untuk mempermudah pengembangan aplikasi yang berkelanjutan. Aplikasi atau sistem yang tidak terdokumentasi biasanya dapat menghambat pengembangan karena developer harus melakukan penelusuran dan mempelajari kode program. UML juga dapat menjadi alat bantu untuk transfer ilmu tentang sistem atau aplikasi yang akan dikembangkan dari satu developer ke developer lainya. Tidak hanya antar developer terhadap orang bisnis dan siapapun dapat memahami sebuah sistem dengan adanya UML.


2.Sebutkan dan jelaskan diagram-diagram yang ada pada UML?.

Jenis-Jenis diagram UML dan beberapa contoh diagramnya:

-Use case diagram

Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor, use case diagram juga dapat men-deskripsikan tipe interaksi antara si pemakai sistem dengan sistemnya.

-Activity Diagram

Activity diagram atau diagram aktivitas yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang dapat memodelkan proses-proses apa saja yang terjadi pada sistem.

-Sequence diagram

Sequence diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menjelaskan interaksi objek yang berdasarkan urutan waktu, sequence diagram juga dapat menggambarkan urutan atau tahapan yang harus dilakukan untuk dapat menghasilkan sesuatu seperti pada use case diagram.

-Class diagram

Class diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun paket-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan. Jadi diagram ini dapat memberikan sebuah gambaran mengenai sistem maupun relasi-relasi yang terdapat pada sistem tersebut.

-Statemachine diagram

Statemachine diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan transisi maupun perubahan keadaan suatu objek pada sistem.

-Communication diagram

Communication diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang dapat menggamabarkan tahapan terjadinya suatu aktivitas dan diagram ini juga menggambarkan interaksi antara objek yang ada pada sistem. Hampir sama seperti sequence diagram akan tetapi communication diagram lebih menekankan kepada peranan masing-masing objek pada sistem.

-Deployment diagram

Deployment diagram yaitu salah satu diagram pada UML yang menunjukan tata letak suatu sistem secara fisik, dapat juga dikatakan untuk menampilkan bagian-bagian softwere yang terdapat pada hardwere dan digunakan untuk menerapkan suatu sistem dan hubungan antara komponen hardwere. Jadi Deployment diagram intinya untuk menunjukan letak softwere pada hardwere yang digunakan sistem.

-Component diagram

Component diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan softwere pada suatu sistem. Component diagram merupakan penerapan softwere dari satu ataupun lebih class, dan biasanya berupa file data atau .exe, source kode, table, dokumen dsb.

-Object diagram

Object diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan objek-objek pada suatu sistem dan hubungan antarnya.

-Composite structure diagram

Composite structure diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan struktur internal dari penklasifikasian (class, component atau use case) dan termasuk titik-titik interaksi penklasifikasian kebagian lainnya dari suatu sistem. Ini hampir mirip seperti class diagram akan tetapi composite structure diagram menggambarkan bagian-bagian dari individu kelas saja bukan semua kelas.

-Interaction Overview Diagram

Interaction Overview diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang berguna untuk men-visualisasikan kerjasama dan hubungan antara activity diagram dengan sequence diagram.

-Package diagram

Package diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML digunakan untuk mengelompokan kelas dan juga menunjukan bagaimana elemen model akan disusun serta mengambarkan ketergantungan antara paket-paket.

-Diagram Timing

Diagram timing yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang disebut sebagai bentuk lain dari interaksi diagram, dimana fokus yang paling utamanya kepada waktu. Diagram timing berguna untuk menunjukan faktor-faktor yang membatasi waktu antara perubahan state terhadap objek yang berbeda.

By

Assignment 4 dan Assignment 5

Pertanyaan:

  1. Apa definisi dari kamus data?.
  2. Apa deinisi fungsi data dictionary?.
  3. Apa definisi perancangan input?.

Status: Selesai
Keterangan: Saya sudah menyelesaikan assignment ini
Bukti:


1.Apa definisi dari kamus data?

Kamus data adalah suatu daftar data elemen yang terorganisir dengan definisi yang tetap dan sesuai dengan sistem, sehingga pengguna dan analis sistem mempunyau pengertian yang sama tentang input, output dan komponen data store. Kamus data adalah referensi terkait dengan data (metadata). Salah satu tujuan penting dari kamus data adalah untuk menjaga konsistensi data, misalnya untuk jenis kelamin L untuk pria dan W untuk wanita, sehingga aturan ini berlaku untuk semua aplikasi yang berinteraksi dengan sistem.


2.Apa fungsi data dictionary?.

  1. Menjelaskan arti aliran data dan penyimpanan data dalam DFD.
  2. Mendeskripsikan komposisi paket data yang bergerak melalui aliran. ( misal: nama dapat diuraikan menjadi nama depan dan nama belakang).
  3. Mendeskripsikan komposisi penyimpanan data.
  4. Mendeskripsikan hubungan detail antar media penyimpanan.
  5. Menyajikan spesifikasi nilai dan satuan yang relevan bagi media penyimpanan dan aliran.

3.Apa definisi perancangan input?.

Perancangan Input adalah awal dimulainya proses informasi. Bahan mentah dari informasi adalah data yang terjadi dari transaksi transaksi yang dilakukan oleh organisasi. Formulir adalah perangkat penting untuk mengendalikan aliran kerja dan digunakan untuk menangkap (capture) data yang terjadi sering juga disebut Dokumen Dasar.

By

Assignment 4 & Assignment 5 (Hasanah)

pertanyaan :

  1. Apa definisi dari kamus data?.
  2. Apa definisi fungsi data dictionary?.
  3. Apa definisi perancangan input?

status : 100% done

keterangan : saya sudah mengerjakan tugas ini dengan baik dan benar

bukti :

1. Kamus data atau data dictionary adalah katalog fakta tentang data dan kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi.
Selama penyusunan suatu sistem informasi, kamus data digunakan sebagai alat untuk mendefinisikan aliran data yang mengalir di sistem, merancang input, merancang laporan-laporan dan merancang database.
Kamus data dibuat berdasarkan arus data yang ada di Data Flow Diagram. Struktur dari suatu arus data di Data Flow Diagram dapat dilihat secara lebih terinci di kamus data.

 

2.Kamus data berfungsi membantu pelaku sistem untuk mengerti aplikasi secara detail dan mereorganisasi semua elemen data yang digunakan dalam sistem, sehingga pemakai dan penganalisa sistem mempunyai dasar pengertian yang sama tentang masukan, proses, keluaran dan  penyimpanan.

  • Fungsi kamus data antara lain :
    1. Menjelaskan arti aliran data dan penyimpanan dalam data flow diagram.
    2. Mendeskrpsikan komposisi paket data yang bergerak melalui aliran, misalnya alamat diuraikan menjadi kota, negara dan kodepos.
    3. Mendeskripsikan komposisi penyimpanan data.
    4. Menspesifikasikan nilai dan satuan yang relevan bagi penyimpanan dan aliran.
    5. Mendeskripsikan hubungan detil antara penyimpanan yang akan menjadi perhatian dalam ERD.

3. definisi PERANCANGAN INPUT Merupakan awal dimulainya proses informasi. Bahan mentah dari informasi adalah data yang terjadi dari transaksi-transaksi yang dilakukan oleh organisasi.

By

Assignment 4 & Assignment 5

Pertanyaan :

  1. Apa definisi dari kamus data?.
  2. Apa deinisi fungsi data dictionary?.
  3. Apa definisi perancangan input?.

Status : Tercapai

Keterangan : Saya sudah menyelesaikan assignment ini

Bukti :

  1. Kamus data (data dictionary) adalah suatu penjelasan tertulis tentang suatu data yang berada di dalam database.Kamus data pertama berbasis kamus dokumen tersimpan dalam suatu bentuk had copy dengan mencatat semua penjelasan data dalam bentuk yang dicetak.Walau sejumlah kamus berbasis dokumen masih ada, praktik yang umum saat ini ialah mempergunakan kamus data yang berbasis komputer Pada kamus data berbasis komputer, penjelasan data dimasukkan ke dalam komputer dengan memakai Data Description Language (DDL) dari sistem manajemen database, sistem kamus atau peralatan CASE. Kamus data tidak perlu dihubungkan dengan diagram arus data dan formulir-formulir kamus data dirancang untuk mendukung diagram arus data.
  2. Fungsi kamus data antara lain :
    1. Menjelaskan arti aliran data dan penyimpanan dalam data flow diagram.
    2. Mendeskrpsikan komposisi paket data yang bergerak melalui aliran, misalnya alamat diuraikan menjadi kota, negara dan kodepos.
    3. Mendeskripsikan komposisi penyimpanan data.
    4. Menspesifikasikan nilai dan satuan yang relevan bagi penyimpanan dan aliran.
    5. Mendeskripsikan hubungan detil antara penyimpanan yang akan menjadi perhatian dalam ERD.
  3. PERANCANGAN INPUT

    Merupakan awal dimulainya proses informasi. Bahan mentah dari informasi adalah data yang terjadi dari transaksi transaksi yang dilakukan oleh organisasi.

By

Assignment 2 dan Assignment 3

Pertanyaan:
1. Buatlah 1 contoh Metode Analisa Sistem Menggunakan Metode
SWOT

2. Buatlah 1 Contoh Metode Perancangan / Pengembangan Menggunakan Metode SDLC

Status: Selesai
Keterangan: Saya sudah menyelesaikan assignment ini
Bukti:


1. Buatlah 1 contoh Metode Analisa Sistem Menggunakan Metode
SWOT

Metode Analisa Sistem menggunakan Metode SWOT pada perusahaan Sony:

Strengths (Kekuatan)

-Pengalaman Sony yang sudah sejak lama hadir di Indonesia
-Brand Sony sudah melekat di hati masyarakat Indonesia
-Memiliki hubungan yang kuat dengan pelanggan
-Berbagai macam produk ada untuk semua kelas
-Memiliki jaringan penjualan dan distribusi terbesar
-Sony memiliki teknologi khas yang dimilikinya, seperti segi kamera, body, dan walkman.

Weakness (Kelemahan)

-Model dan desain masih monoton sehingga kurang menarik secara tampilan
-Pangsa pasar mulai berkurang akibat semakin banyaknya competitor.
-Harga ponsel Sony terbilang tinggi.
-Lambatnya pelayanan service dengan penyelesaiannya durasi yang lebih lama dibanding competitor
-Terlalu over confidence dengan produknya hingga melupakan pesaing

Opportunities (Kesempatan)

-Kebutuhan masyarakat akan Smartphone masih tinggi sehingga masih menjadi kesempatan besar
-Teknologi masih akan terus berkembang, sehingga akan membutuhkan inovasi-inovasi baru.
-Pasar Asia yang masih sangat besar dengan banyaknya negara yang berkembang
-Memiliki banyak peluang dari banyaknya inovasi yang dilakukan untuk pasar yang baru
-Semakin banyaknya toko retail di kota besar dan berkembang untuk memasarkan produk

Threats (Ancaman)

-Ponsel China merupakan suatu ancaman yang sangat serius bagi Sony. Dengan segala fitur dan teknologi yang dimiliki sangat menarik perhatian konsumen.
-Pesaing seperti Samsung dan Apple merupakan pesaing terbesar, mereka sudah memiliki kepercayaan dari masyarakat.
Menurunnya daya beli masyarakat
-Kuatnya kompetisi disemua segmen
-Munculnya competitor baru

Membuat Strategi

-Merencanakan teknologi ke depan agar bisa dipersiapkan dari sekarang
-Membuat inovasi baru dalam hal teknologi untuk mematikan keberhasilan para pesaing
-Mempertahankan dan terus meningkatkan apa yang menjadi ciri khas dari Sony
-Terus membuat produk baru dengan kualitas tinggi tetapi harga juga bisa dijangkau


2. Buatlah 1 Contoh Metode Perancangan / Pengembangan Menggunakan Metode SDLC

Image result for contoh metode sdlc

By

Assignment 2 & Assignment 3 – Hasanah (1714494368)

Pertanyaan :

1. Buatlah 1 contoh Metode Analisa Sistem Menggunakan Metode SWOT?

2. Buatlah 1 Contoh Metode Perancangan / Pengembangan Menggunakan Metode SDLC?

 

status :

100% tercapai.

 

keterangan :

saya telah mengerjakan assignment dengan baik dan benar.

 

Bukti :

1. CONTOH ANALISIS METODE SWOT PADA TAXI BLUE BIRD

·          STRENGTH (kekuatan) :

armada yang sangat besar, sudah terkenal kenyamanan dan keamanannya, pelayanannya baik, Karyawannya ramah dan bersahaja, inovasi taximobile reservation bagi pengguna (smartphone) android dan blackberry.

·         WEAKNESS (kelemahan) :

Kurangnya Promosi dan diskon, juga biaya tarif yang harus dikeluarkan juga cukup mahal atau sesuai dengan kualitas layanan yang diberikan Bluebird.

·         OPPORTUNITIES (kesempatan) :

Blue bird merupakan pelopor pengenaan tarif taksi berdasarkan sistem argo, dengan kebutuhan transportasi yang mobile bisa kemana saja, juga sistem yang mulai dikembangkan menggunakan GPS. Peluang bluebird sangat lebar di indonesia karena para konsumen sudah percaya dengan pelayanan terbaik yang diberikan perusahaan, yang dapat dinikmati di banyak kota-kota terbesar di Indonesia termasuk Jakarta, Bali, Bandung, Banten, Lombok, Semarang, Surabaya dan Yogyakarta. Mereka juga dapat ditemukan di jantung pusat bisnis dan tujuan wisata di seluruh negeri.

·          THREAT (ancaman) :

Adapun ancaman dari pihak luar yang sangat meresahkan perusahaan seperti adanya penipuan yang mengatasnamakan perusahaan dan pemalsuan mobil yang mengatasnamakan perusahaan bluebird, dan juga ancaman perusahaan berasal dari perusahaan yang serupa seperti perusahaan taksi yang mengecet warna mobilnya seperti taksi bluebird. contohnya seperti taksi gamya , family taksi, dll.

 

2.CONTOH METODE IMPLEMENTASI SDLC PADA PT. TOYOTA ASTRA MOTOR (TAM).

PT.Toyota Astra Motor atau biasa disingkat dengan TAM merupakan Agen Tunggal Pemegang Merk (ATPM) Mobil Toyota di Indonesia. TAM merupakan perusahaan joint venture antara PT. Astra International Tbk dengan persentase saham 51% dan Toyota Motor Corporation, Jepang dengan persentase saham 49 %.

Toyota Astra Motor (PT.TAM) didirikan di Jakarta pada tahun 1971 oleh James Suliman PT.Gaya Motor, William Surjadjaja PT.Astra International Inc dan Koyama Zenichi Toyota Motor Co & Penjualan Toyota Motor Jepang, dengan modal resmi Rp. 806.7 juta dan modal disetor sebesar Rp. 80.7 juta.

Para akta notaris perusahaan telah dirubah beberapa kali untuk mengakomodasi perubahan dalam komposisi pemegang saham Indonesia. Mengkonsolidasikan bisnisnya, pada tahun 1989 PT. TAM melakukan merger dengan tiga perusahaan afiliasi: PT.Toyota Mobilindo, PT. Multi Astra dan PT. Toyota Engine Indonesia.

PT.Toyota Astra Motor diresmikan pada tanggal 12 April 1971. Peranan TAM semula hanya sebagai importir kendaraan Toyota, namun setahun kemudian sudah berfungsi sebagai distributor. Pada tanggal 31 Desember 1989, TAM melakukan merger bersama tiga perusahaan antara lain :

  • PT.Multi Astra (pabrik perakitan, didirikan tahun 1973)
  • PT.Toyota Mobilindo (pabrik komponen bodi, didirikan tahun 1976)
  • PT.Toyota Engine Indonesia (pabrik mesin, didirikan tahun 1982)

Pengembangan Sistem

Dilakukan dengan menggunakan metodologi (suatu proses standar yang diikuti oleh organisasi untuk melaksanakan seluruh langkah yang diperlukan untuk menganalisa, merancang, mengimplementasikan, dan memelihara sistem informasi) Metodologi klasik yang digunakan dikenal dengan istilah SDLC (System Development Life Cycle)

SDLC

SDLC (System Development Lyfe Cycle) itu adalah tahapan-tahapan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi dibawah pengawasan.SDLC adalah keseluruhan dari proses dalam membangun suatu sistem melalui beberapa langkah. Ada beberapa model SDLC, beberapa model dari SDLC misalnya:

  1. WaterFall
  2. Spiral
  3. Rapid
  4. Prototyping
  5. Incremental
  6. Build & fix
  7. Synchronize & stabilize
  8. Fountain

Model yang cukup populer dan banyak digunakan adalah waterfall. Langkah langkah yang digunakan pada SDLC ini meliputi :

  1. Melakukan survei dan menilai kelayakan proyek pengembangan sistem informasi
  2. Mempelajari dan menganalisis sistem informasi yang sedang berjalan
  3. Menentukan permintaan pemakai sistem informasi
  4. Memilih solusi atau pemecahan masalah yang paling baik
  5. Menentukan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
  6. Merancang sistem informasi baru
  7. Membangun sistem informasi baru
  8. Mengkomunikasikan dan mengimplementasikan sistem informasi baru
  9. Memelihara dan melakukan perbaikan/peningkatan sistem informasi baru bila diperlukan

Dengan siklus SDLC, proses membangun sistem dibagi menjadi beberapa langkah dan pada sistem yang besar, masing-masing langkah dikerjakan oleh tim yang berbeda.
Dalam sebuah siklus SDLC, terdapat enam langkah. Jumlah langkah SDLC pada referensi lain mungkin berbeda, namun secara umum adalah sama. Langkah tersebut adalah:

  1. Analisis sistem, yaitu membuat analisis aliran kerja manajemen yang sedang berjalan
  2. Spesifikasi kebutuhan sistem, yaitu melakukan perincian mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem dan membuat perencanaan yang berkaitan dengan proyek sistem
  3. Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi
  4. Pengembangan sistem, yaitu tahap pengembangan sistem informasi dengan menulis program yang diperlukan
  5. Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat
  6. Implementasi dan pemeliharaan sistem, yaitu menerapkan dan memelihara sistem yang telah dibuat.

Siklus SDLC dijalankan secara berurutan, mulai dari langkah pertama hingga langkah keenam. Setiap langkah yang telah selesai harus dikaji ulang, kadang-kadang bersama expert user, terutama dalam langkah spesifikasi kebutuhan dan perancangan sistem untuk memastikan bahwa langkah telah dikerjakan dengan benar dan sesuai harapan. Jika tidak maka langkah tersebut perlu diulangi lagi atau kembali ke langkah sebelumnya.

Kaji ulang yang dimaksud adalah pengujian yang sifatnya quality control, sedangkan pengujian di langkah kelima bersifat quality assurance. Quality control dilakukan oleh personal internal tim untuk membangun kualitas, sedangkan quality assurance dilakukan oleh orang di luar tim untuk menguji kualitas sistem. Semua langkah dalam siklus harus terdokumentasi. Dokumentasi yang baik akan mempermudah pemeliharaan dan peningkatan fungsi sistem.